Guerreiro

Tanque, Dano

Informações da classe

Os guerreiros se equipam cuidadosamente para o combate e enfrentam seus inimigos de frente, deixando que os ataques rebatam em sua armadura pesada. Eles usam diversas táticas de combate e uma grande variedade de tipos de armas para proteger seus aliados mais vulneráveis. Os guerreiros devem dominar cuidadosamente sua raiva (o poder por trás de seus ataques mais fortes) para maximizar sua eficácia em combate.

Funções

Tanque, Dano

Recursos

Vida, Ira

Armadura

Placa, Escudos

Armas

Adagas, Armas de Punho, Machados, Maças, Espadas, Armas de Haste, Cajados

Características

Tanque

Os guerreiros dependem de sua armadura pesada, escudo e proeza na batalha para se defenderem e assegurarem que o inimigo não foque sua atenção em seus aliados mais frágeis.


Dano Corpo a corpo

O domínio das armas é um aspecto fundamental do treinamento dos guerreiros e eles são capazes de causar grandes quantidades de dano ao usar gigantescas armas de duas mãos ou empunhar duas armas ao mesmo tempo.


Ira

A ira dos guerreiros aumenta conforme eles causam e recebem danos, permitindo-lhes liberar ataques realmente devastadores no calor da batalha.

Druida

Tanque, Cura, Dano

Informações da classe

Os druidas são combatentes versáteis e capazes de atuar em quase todas as funções: curador, tanque ou causador de danos. É fundamental que os druidas adaptem seu estilo de acordo com a situação atual da batalha já que cada uma das funções tem um propósito específico.

Funções

Tanque, Cura, Dano

Recursos

Pontos de Vida, Mana, Raiva, Energia, Poder Astral

Armadura

Tecido, Couro

Armas

Adagas, Armas de Punho, Maças, Armas de Haste, Cajados

Características

Transformação

As diversas formas dos druidas os permitem ter funções distintas, seja como tanque, curador ou causador de dano. Eles também podem assumir outras formas para viajar mais rápido por terra, mar e ar.


Cura

Ao canalizar os poderes da natureza, os druidas são capazes de restaurar a vida de seus aliados feridos.


Tanque

Quando estão na forma de urso, os druidas possuem um couro grosso e uma presença imponente que os tornam peças ideais para a linha de frente a fim de proteger os membros mais fracos do grupo.


Dano Corpo a Corpo e Longo Alcance

Os druidas podem tomar a forma de gato para rasgar e morder inimigos próximos ou luniscante selvagem para atacar a longa distância.

Arqueiro

Dano Físico à Distância

Informações da classe

Os arqueiros enfrentam os inimigos a distância ou de perto, ordenando que seus ajudantes ataquem enquanto atiram flechas, disparam suas armas ou desferem ataques com armas de haste. Mesmo com armamentos eficazes a curta e longa distância, os arqueiros também são muito ágeis. Eles são capazes de fugir ou aprisionar os inimigos para controlar a arena de batalha.

Funções

Dano Físico à Distância

Recursos

Pontos de Vida, Concentração

Armadura

Malha

Armas

Machados, arcos, bestas, adagas, armas de punho, armas de fogo, armas de haste, cajados, espadas

Características

Ajudantes

Arqueiros domam as feras selvagens e em troca elas atacam e os protegem dos inimigos.


Dano de Longo Alcance

Seja com arcos, armas de fogo ou bestas, os arqueiros são letais à distância. Eles também são capazes de causar muitos danos de maneira consistente.


Dano Corpo a Corpo

A energia caótica que flui nos Arqueiros de Demônios energiza seus golpes físicos e mágicos, tornando-os devastadores.


Por Si Só

Graças aos seus animais e potência de dano, os arqueiros são eficientes ao completar missões e avançar de nível rapidamente, mesmo quando estão sozinhos.

Mago

Dano Mágico à Distância

Informações da classe

Os magos destroem seus adversários com o uso de conjurações arcanas. Apesar de dominarem poderosas magias ofensivas, os magos são frágeis e usam armaduras leves deixando-os particularmente vulneráveis contra ataques corpo a corpo. Os magos mais sábios utilizam suas magias com cautela para manter seus inimigos sempre distantes e imobilizados.

Funções

Dano Mágico à Distância

Recursos

Pontos de Vida, Mana

Armadura

Tecido

Armas

Varinhas, Adagas, Espadas de uma mão, Cajados

Características

Dano de Longo Alcance

Os magos podem utilizar mana para causar grandes quantidades de dano em um período curto de tempo, porém eles devem ter cuidado para não esgotarem suas reservas deste recurso.


Dano em Área

Ao evocar lâminas de gelo, colunas de fogo e ondas de poder arcano, os magos são capazes de atacar vários inimigos ao mesmo tempo com bastante eficácia.


Controle

Os magos têm várias opções para manter o controle sobre o campo de batalha, desde congelar seus inimigos até transformá-los em uma criatura indefesa.


Teletransporte

Os magos são capazes de transportar seus aliados e si mesmos entre cidades e conjurar comida e água restauradoras.

Paladino

Tanque, Cura, Dano Corpo a Corpo

Informações da classe

Os paladinos enfrentam os inimigos de frente, contando com armaduras pesadas e cura para sobreviver na batalha. Seja com escudos massivos ou armas devastadoras de duas mãos, os paladinos são capazes de manter garras e espadas distantes de seus aliados mais fracos ou usar magias de cura para certificar que eles continuem de pé.

Funções

Tanque, Cura, Dano Corpo a Corpo

Recursos

Pontos de Vida, Mana, Poder Sagrado

Armadura

Placa, Escudos

Armas

Machados, Maças, Espadas, Armas de Haste

Características

Tanque

Os paladinos mais robustos são treinados para usar as armaduras e escudos e podem utilizar suas habilidades para garantir que os inimigos se concentrem sobre eles a fim de defender os integrantes mais vulneráveis de seu grupo.


Dano Corpo a Corpo

Os paladinos banham suas armas com poder sagrado, permitindo que seus ataques causem dano adicional.


Benção e Auras

Como campeões da ordem, os paladinos são muito poderosos quando fazem parte de um grupo. Suas bênçãos e auras podem melhorar o dano e sobrevivência de si mesmos e de seus aliados.


Cura

As potentes habilidades de cura do paladino certificam que tanto eles como seus aliados permaneçam aptos para a batalha.